Quais são os Melhores Jogos para Consola Virtual Nintendo 3DS? Nintendo Entertainment System

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Para todas as suas falhas e frustrações, o serviço de Consola Virtual da Nintendo – que faz 10 anos neste Outono – ainda representa a tentativa mais abrangente de tratar os jogos clássicos como produtos viáveis, dignos de apoio e promoção. Como a bolha do coleccionador continua a inflacionar o preço de jogos mais antigos muito para além dos limites da razão, a Consola Virtual proporciona um refúgio de sanidade, onde mesmo os mais raros jogos antigos vendem-se por $10 ou menos.

Correntemente, a Nintendo e os seus terceiros publicaram quase 200 jogos clássicos para compra na Consola Virtual 3DS, sendo os jogos Super NES a mais recente adição de plataforma ao serviço. São muitos jogos, e para aqueles que não estão familiarizados com os lançamentos originais, a etiqueta de preço de 5-10 dólares anexada às compras da Consola Virtual torna-os um pouco arriscados como compras por impulso. É para isso que serve este arredondamento: Não está aqui simplesmente para listar os lançamentos, mas também para os decompor em três categorias: Essenciais, jogos que vale a pena jogar, e jogos a evitar.

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Actualizamos esta lista sempre que aparecerem novos jogos na Consola Virtual, por isso verifique sempre que tiver dúvidas sobre os últimos lançamentos! Este conjunto conta as séries clássicas 3D da Nintendo e SEGA como Consola Virtual, mas não inclui jogos que não estão disponíveis para compra geral. Isso significa que não há lançamentos 3DS Ambassador Game Boy Advance, não há jogos promocionais, nem títulos excluídos da lista.

p>Página 1: Introdução & NES
Página 2: Game Boy
Página 3: Game Boy Color
Página 4: Game Gear
Página 5: Clássicos 3D
Página 6: Super NES
>p>Adicionamentos mais recentes (13 de Maio de 2016): Super Punch-Out (Super NES)

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Imagens cortesia do Museu VG

Nintendo Entertainment System

Por longe a plataforma mais prolífica preservada na Consola Virtual 3DS, a NES foi a primeira consola doméstica da Nintendo e estabeleceu o lugar da empresa como uma potência de primeira. A desvantagem é que a abordagem da Nintendo à apresentação de jogos NES no 3DS parece imperfeita – cada jogo parece mudo e aborrecido, e a sua resolução de pixels é esticada muito ligeiramente para preservar a proporcionalidade dos jogos em detrimento da sua crocância.

The Essentials

Balloon Fight
HAL/Nintendo, 1986
Este clone de Joust ocupa um lugar crucial na história da Nintendo – mas também é muito divertido, especialmente o modo de Viagem de Balão secundário.

Castlevania
Konami, 1987
Um brilhante franchise começou aqui, com um desafiante platformer cujos rígidos controlos desmentiram o design de primeira classe…. e essa música!

Castlevania III: Dracula’s Curse
Konami, 1990
Para muitos, o auge da série Castlevania – tomando a premissa e a sensação geral do jogo original e expandindo-o para uma grande aventura com quatro protagonistas diferentes e com o mesmo número de percursos através dos níveis inventivos e variados.

Dragão Duplo II: A Vingança
Technos/Arc System Works, 1990
Arguivelmente o brawler mais bonito e mais bem jogado da NES, abandonando os elementos ímpares do RPG do seu antecessor em favor do jogo cooperativo ao estilo arcade.

P>A Quest II da Gargoyle
Capcom, 1992
A excelente sequela da inovadora acção Game Boy-RPG, a Quest II da Gargoyle joga muito como a do seu predecessor, mas com um formato mais rápido e menos desgastante.

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The Legend of Zelda
Nintendo, 1987
A pedra angular de um império de jogos. Embora por vezes um pouco esotérico demais – não tenha medo de pedir dicas a um amigo – há uma percentagem chocante deste clássico que sobrevive nos jogos Zelda modernos.

Life Force
Konami, 1988
O semi-sequel a Gradius, Life Force em NES representa o culminar da longa e árdua evolução do atirador de arcada Salamandra numa espantosa cooperativa de tiroteio.

Mega Man 2
Capcom, 1989
Quando a Capcom decidiu modelar o Mega Man 9 no melhor jogo Mega Man de sempre, eles olham para esta obra-prima. Apesar de algumas falhas, é um clássico de acção intemporal.

Mega Man 3
Capcom, 1990
br> O terceiro Mega Man perdeu alguma da simplicidade rápida do seu antecessor, mas ofereceu novos movimentos (um ataque de slide) e um surpreendente conjunto de fases remixadas, razão pela qual muitos fãs o adoram ainda mais do que o Mega Man 2.

Mighty Final Fight
Capcom, 1993
Final Fight nunca teria funcionado no hardware da NES, razão pela qual a Capcom o transformou numa versão cómica super-deformada que manteve o espírito do jogo arcade, embora não a sua aparência.

NES Open Tournament Golf
Nintendo, 1991
Nintendo publicou alguns grandes simuladores de golfe ao longo dos anos, e este tem uma mecânica de jogo tão boa como a série Mario Golf sem a necessidade de fazer malabarismos com elementos RPG.

Ninja Gaiden
Tecmo, 1989
O brawler de arcade lento e derivado tornou-se um jogo de plataforma de precisão de alta velocidade na NES. Venha para as sequências de história ao estilo manga, fique para a acção viciante.

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Ninja Gaiden II
Tecmo, 1990
O ideal platónico de uma sequela: Maior, mais bonita, e mais variada do que a original. É também cada vez mais fácil… o que quer dizer que é apenas para esmagar a alma.

p>Punch-Out!!
Nintendo, 1987
br>Even, se não se conseguir lutar contra Mike Tyson no final, esta continua a ser uma obra-prima: O boxe como um puzzle de acção rítmico, reactivo e orientado por padrões.p>River City Ransom
Technos/Arc System Works, 1988
Todos tentavam transformar os seus jogos em clones da Dragon Quest no final dos anos 80, então porque não um brawler, também? Repleto de personalidade, o sentido de diversão do River City Ransom mais do que compensa o seu design hilariante e desequilibrado.p>Super C
Konami, 1990
Podemos nunca ver o Contra original na Consola Virtual, mas pelo menos obtemos a fantástica sequela – uma experiência de dois jogadores para as idades.p>p>Super Dodge Ball
Technos/Arc System Works, 1989
Secretamente parte da mesma série de River City Ransom, este clássico pega no improvável tema de Dodge Ball e transforma-o num brouhaha internacional rolante. p>Super Mario Bros. 2
Nintendo, 1988
Yeah, não foi originalmente criado como um jogo Mario. E então? A aventura menos convencional de Mario ajudou a empurrar os jogos para um padrão mais lento, mais exploratório, enquanto codificava personagens que se tornariam pilares da série durante décadas.

Super Mario Bros. 3
Nintendo, 1990
alguns chamariam a isto o maior jogo da NES de todos os tempos, e por uma boa razão. Um jogo massivo, repleto de segredos, carregado de poderes interessantes, repleto de invenções em cada etapa, este é um ponto alto da história dos jogos de vídeo.

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Summer Carnival ’92: Recca
KID/Naxat, 1992 Um breve e limitado atirador, Recca vale a pena possuir porque o cartucho original é ridiculamente raro, e porque empurra os limites técnicos da NES de uma forma divertida e viciante.

Tocando o valor

Aventuras de Lolo
HAL, 1989
série de quebra-cabeças do HAL emprestado muito do género de empurrar caixas (i.e. Soukoban), mas colocou nele muitas das suas próprias ideias originais.

p>Adventure Island II
Hudson/Konami, 1991
Uma espécie de regresso aos primeiros dias do jogo NES, a segunda saída de Master Higgins oferecia uma acção de plataforma instantânea e sem sentido.

Blaster Master
SunSoft, 1988
Um atirador de plataforma vívido, baseado na exploração, cuja principal fraqueza provém da dureza das sequências de cima para baixo a pé, onde se tem de deixar o seu super tanque de rad-as-heck.

Castlevania II: Simon’s Quest
Konami, 1988
O elo fraco de Castlevania na NES, este RPG de acção precoce rompeu novos caminhos mas sofre de segredos desnecessariamente opacos e de uma sensação de desdentado dos seus inimigos enfadonhos e de tédio em plataformas. Jogue-o com um guia.

p>City Connection
Jaleco/Hamster, 1988
Uma velha pista de plataformas ao estilo arcade, ou algo parecido – um pouco limitada no design, mas divertida de uma forma passada.

Clu Clu Clu Land
Nintendo, 1985
A mais conhecida tomada de Pac-Man da Nintendo, Clu Clu Clu Land tem jogadores que revelam padrões de pedras preciosas escondidas enquanto evitam os maus da fita – sendo a sua principal fraqueza o seu esquema de controlo minucioso.

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Crash ‘N the Boys: Street Challenge
Technos/Arc System Works, 1992
Outro jogo da série River City Ransom, Street Challenge oferece mais variedade do que a Super Dodge Ball, mas nem todos os eventos desportivos escolares aqui são vencedores.

Donkey Kong
Nintendo, 1986
Um clássico histórico da arcada, a versão NES continua a ser bastante divertida… mas a versão Game Boy subiu-a um em todos os sentidos. Salta esta e compra o remake.

Donkey Kong 3
Nintendo, 1986
Falivelmente malignizado pela história, este atirador não tem praticamente nada a ver com nenhum dos seus antecessores, mas é bastante divertido se o aceitarmos nos seus próprios termos.

Dragão Duplo
Technos/Arc System Works, 1988
Reino do que converter fielmente o revolucionário brawler de arcada para NES, Technos decidiu dar-lhe uma revisão maciça com níveis retrabalhados e um sistema RPG. Interessante, mas a falta de jogo cooperativo e a estranha plataforma de jogo minam-no.

Galaga
Namco, 1988
Apesar de o porto NES não ser a maior versão de Galaga disponível, no final, é Galaga. Quem não ama Galaga?

Gradius
Konami, 1986
Um atirador clássico, e um tremendo desafio, mas o seu seguimento Life Force ultrapassa-o em todos os aspectos.

Mega Homem
Capcom, 1987
O Mega Homem original apresenta muitas grandes ideias, mas é definitivamente um rascunho em comparação com as suas sequelas. Mas, pelo menos, pode queijá-lo com estados de poupança!

Mega Man 5
Capcom, 1992
uma melhoria acentuada após o desastroso Mega Man 4, esta quinta entrada parece um pouco como o habitual, mas ainda oferece alguns grandes momentos (por exemplo, o palco do Homem Gravidade) para que valha a pena o seu tempo.

Mega Man 6
Capcom, 1994
A última hoorah 8-bit do Mega-Homem merece um olhar mais atento nestes dias – o que lhe falta em invenção compensa com esquisitice e polimento.

Metroid
Nintendo, 1987
Uma das mais importantes criações de sempre da Nintendo, mas um pouco de arrastamento para jogar nestes dias. Há entretenimento a ser encontrado aqui… para o paciente.

Mighty Bomb Jack
Tecmo, 1987
A extraordinária física de salto desta conversão de arcade leva algum tempo a habituar-se, mas uma vez que envolva a sua cabeça à volta deles encontrará aqui um quebra-cabeças criativo tipo platformer.

p>O Misterioso Castelo Murasame
Nintendo, 1987
Formerly a Japan-only release, este jogo de acção de cima para baixo oferece mais do que simplesmente a novidade da sua chegada tardia à U.S.

S.C.A.T.
Natsume, 1991
br> O primeiro de dois jogos de acção cooperativa Natsume – um pouco sem polimento enquanto os atiradores NES vão, mas suficientemente ambicioso e divertido para o compensar.

Shadow of the Ninja
Natsume, 1991
Natsume, o outro grande lançamento da Consola Virtual Ninja Gaiden, este Ninja Gaiden não tem o requinte da lendária série Tecmo, mas compensa-o de outras formas – como a acção simultânea de dois jogadores.

Chave de Salomão
Tecmo, 1987
O primeiro verdadeiro quebra-cabeças-plataforma em NES, Chave de Salomão parece simples mas a complexidade dos seus palcos e a ferocidade dos seus monstros inimigos fazem um clássico assustador e cativante.

Caça de Estrelas 2010: The Final Fight
Capcom, 1991
Nem Street Fighter nem Final Fight, este jogo de acção peculiar apresenta alguns dos melhores visuais da NES… e o seu formato de jogo funciona bastante bem desde que se perceba que não tem nada a ver com as franquias cujos títulos veste.

Tecmo Bowl
Tecmo, 1988
Um dos clássicos de todos os tempos do gridiron, Tecmo Bowl pales apenas em comparação com a sua sequela superior, que os hackers continuam a actualizar para reflectir as actuais listas e equipas.

p>Wrecking Crew
Nintendo, 1986
A saída final de Mario Bros. antes de Super Mario Bros. definir o seu futuro para sempre, este estranho jogo de acção situa-se desconfortavelmente entre a acção arcade e o quebra-cabeças – mas é melhor do que os primeiros olhares podem levá-lo a acreditar.

Zelda II: The Adventure of Link
Nintendo, 1988 Uma revisão ambiciosa de The Legend of Zelda, esta sequela continua a ser a estranheza na franquia e sofre dos mesmos enigmas opacos que Castlevania II. Dê-lhe uma oportunidade (e use um guia) e pode ser que a encontre a crescer em si.

Save Your Cash

Bases Loaded
Jaleco/Hamster, 1988
Bases Loaded vendidas principalmente com a força do seu visual no passado. Estes já não o cortam realmente, deixando apenas um jogo de basebol medíocre.

Dig Dug
Namco, 2013
É um pouco fixe que este jogo tenha chegado à consola virtual americana apesar de nunca ter chegado aos EUA. Na altura, mas como uma conversão arcade é apenas assim.

Donkey Kong Jr.
Nintendo, 1986
br> O design e os controlos de carácter pouco ganhadores desta sequela símia sempre o tornaram um jogo menor do que o seu antecessor. Jogar Donkey Kong 3 em vez disso.

p>Fantasmas ‘N Goblins
Capcom, 1986
Um clássico indiscutível nas arcadas, Fantasmas ‘N Goblins afundaram-se (e cheiraram mal) no NES graças ao trabalho de programação inexprimível investido no jogo.p>Ice Climber
Nintendo, 1985
Não há falta de jogos de acção cooperativa na Consola Virtual 3DS, então porquê passar tempo a jogar um com controlos tão horríveis?

Mach Rider
Nintendo, 1986
Este piloto de motociclismo de combate sente-se como se nada mais tivesse sido criado pela Nintendo, mas “único” nem sempre se traduz para “vale a pena”

Mario Bros.
Nintendo, 1986
Uma conversão suficientemente decente de um jogo suficientemente decente, mas a Nintendo realmente bateu este no Game Boy Advance – dê-lhe mais alguns anos para recuperar o seu valor.

p>Mega Man 4
Capcom, 1991
O ponto baixo das saídas NES de Mega Man, Mega Man 4 é minado por temas insípidos de palco, chefes e armas sem inspiração, e uma nova capacidade de disparo de carga que estraga o conceito fundamental por detrás do Mega Man.

Castelo Secreto de Milão
Hudson, 1987
Um jogo de plataforma aborrecido e arrastado cujos segredos desagradavelmente escondidos fazem com que os piores momentos de Zelda II pareçam uma revelação radiante em comparação.

p>Ninja Gaiden III
Tecmo, 1992
Não é um jogo mau, mas Tecmo cortou o seu proverbial nariz a despeito do seu rosto: A versão americana foi reequilibrada para ser excruciantemente dura e oferecida apenas de forma limitada continua a impedir as crianças de ganharem o jogo num aluguer.p>Pac-Man
Namco, 1993
Hey, é um clássico de todos os tempos. Mas será esta versão realmente a forma ideal para a experimentar? Hmmm.

Renegade
Technos/Arc System Works, 1987
Esta é também uma parte da mesma série do River City Ransom! Mas provavelmente a pior parte. Avoid.

Sky Kid
Namco, 1987
Um péssimo shoot-em-up de scrolling lateral.

Spelunker
Irem, 1988
Este venerável jogo tornou-se um favorito invejoso no Japão e inspirou Spelunky. Recomendação: Saltar, jogar Spelunky.

Star Soldier
Hudson/Konami, 1988
Este jogo ajudou a lançar o império de tiro do Hudson’s PC Engine, mas parece cru e não polido em comparação com os seus sucessores.

p>Super Mario Bros.
Nintendo, 1985
Um grande, grande jogo. Mas também pode comprar Super Mario Bros. Deluxe na Consola Virtual, que oferece conteúdo extra, desafios de bónus, uma funcionalidade de salvamento, e – oh sim – a totalidade de The Lost Levels como um desbloqueável. Obtenha essa versão.

Super Mario Bros..: The Lost Levels
Nintendo, 2006
ver acima.

p>Wario’s Woods
Nintendo, 1994
br>A última versão oficial da NES de sempre, este quebra-cabeças sem inspiração provou que nem tudo o que tinha o semblante grotesco de Wario era um vencedor.

Yoshi
Game Freak/Nintendo, 1992Uma tentativa mal orientada de saltar no comboio Tetris pelo estúdio que nos daria Pokémon.

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