Jakie są najlepsze gry na konsolę wirtualną Nintendo 3DS? Nintendo Entertainment System

Jump to:Page 1Page 2Page 3Page 4Page 5Page 6

Dla wszystkich swoich wad i frustracji, usługa Wirtualnej Konsoli Nintendo – która kończy 10 lat tej jesieni – nadal stanowi pojedynczą najbardziej kompleksową próbę traktowania klasycznych gier jako realnych produktów, godnych wsparcia i promocji. Jak bańka kolekcjonerska nadal nadmuchać cenę starszych gier dobrze poza granice rozsądku, Virtual Console zapewnia przystań zdrowego rozsądku, gdzie nawet najrzadsze oldies sprzedać za $ 10 lub mniej.

Obecnie, Nintendo i jego strony trzecie opublikowali prawie 200 klasycznych gier do zakupu na 3DS Virtual Console, z Super NES gry jest najnowszym dodatkiem platformy do usługi. To dużo gier, a dla tych, którzy nie są zaznajomieni z oryginalnych wydań, $ 5-10 tag cena dołączona do zakupów Virtual Console czyni je trochę ryzyko jako impulsywne zakupy. To jest to, co ten roundup jest dla: Nie jest to po prostu lista wydań, ale także podzielenie ich na trzy kategorie: Essentials, gry warte zagrania i gry, których należy unikać.

Artykuł ciąg dalszy poniżej

Ogłoszenie ładowania…

Będziemy aktualizować tę listę za każdym razem, gdy nowe gry pojawią się na Virtual Console, więc sprawdzaj ją za każdym razem, gdy masz pytania dotyczące najnowszych wydań! To zestawienie liczy serię 3D Classics firm Nintendo i SEGA jako Virtual Console, ale nie zawiera gier, które nie są dostępne w ogólnej sprzedaży. Oznacza to brak wydań na 3DS Ambasador Game Boy Advance, brak gier promocyjnych i tytułów usuniętych z listy.

Strona 1: Intro & NES
Strona 2: Game Boy
Strona 3: Game Boy Color
Strona 4: Game Gear
Strona 5: 3D Classics
Strona 6: Super NES

Najnowsze dodatki (13 maja 2016): Super Punch-Out (Super NES)

Artykuł kontynuowany poniżej

Załadunek reklamy….

Zdjęcia dzięki uprzejmości VG Museum

Nintendo Entertainment System

Zdecydowanie najbardziej płodna platforma zachowana na 3DS Virtual Console, NES był pierwszą konsolą domową Nintendo i ustanowił miejsce firmy jako potęgi pierwszej strony. Wadą jest to, że podejście Nintendo do prezentacji gier NES na 3DS czuje się niedoskonałe – każda gra wygląda wyciszony i nudny, a ich rozdzielczość pikseli jest rozciągnięty bardzo nieznacznie, aby zachować proporcjonalność gier kosztem ich ostrości.

The Essentials

Balloon Fight
HAL/Nintendo, 1986
Ten klon Joust zajmuje ważne miejsce w historii Nintendo – ale to także świetna zabawa, zwłaszcza w drugorzędnym trybie Balloon Trip.

Castlevania
Konami, 1987
Błyskotliwa franczyza rozpoczęła się tutaj, od wymagającej platformówki, w której sztywne sterowanie nie jest w stanie sprostać najwyższej klasy projektowi…. i ta muzyka!

Kastlevania III: Klątwa Draculi
Konami, 1990
Dla wielu osób szczytowe osiągnięcie serii Castlevania – biorąc pod uwagę założenia i ogólny klimat oryginalnej gry i rozbudowując ją w wielką przygodę z czterema różnymi bohaterami i równie wieloma drogami przez pomysłowe i zróżnicowane poziomy.

Double Dragon II: The Revenge
Technos/Arc System Works, 1990
Prawdopodobnie najlepiej wyglądająca i najlepiej grająca bijatyka na NES-a, porzucająca dziwne elementy RPG poprzedniczki na rzecz kooperacyjnej gry w stylu arcade.

Gargoyle’s Quest II
Capcom, 1992
Wyśmienity sequel przełomowej gry action-RPG na Game Boy’a, Gargoyle’s Quest II to gra w dużej mierze taka sama jak jej poprzedniczka, ale w szybszym, mniej ciasnym formacie.

Artykuł kontynuowany poniżej

Załadunek reklamowy…

The Legend of Zelda
Nintendo, 1987
Kamień węgielny imperium gier. Choć czasami jest nieco zbyt ezoteryczna – nie bój się poprosić przyjaciela o wskazówki – w nowoczesnych grach z serii Zelda zachował się szokujący procent tego klasyka.

Life Force
Konami, 1988
Półsekwencja Gradiusa, Life Force na NES stanowi kulminację długiej i żmudnej ewolucji zręcznościowej strzelanki Salamandra w oszałamiającą kooperacyjną strzelankę.

Mega Man 2
Capcom, 1989
Gdy Capcom postanowił wzorować Mega Mana 9 na najlepszej grze z serii Mega Man, sięgnął po to arcydzieło. Mimo kilku wad jest to ponadczasowy klasyk akcji.

Mega Man 3
Capcom, 1990
Trzeci Mega Man stracił nieco na prostocie swojego poprzednika, ale zaoferował nowe ruchy (atak ślizgowy) i zaskakujący zestaw zremiksowanych etapów, dlatego wielu fanów kocha go jeszcze bardziej niż Mega Mana 2.

Mighty Final Fight
Capcom, 1993
Final Fight nigdy nie działałby na sprzęcie NES, dlatego Capcom przekształcił go w komiczną, super-deformowaną wersję, która zachowała ducha gry arcade, choć nie jej wygląd.

NES Open Tournament Golf
Nintendo, 1991
Nintendo opublikowało kilka świetnych symulacji golfa na przestrzeni lat, a ta ma mechanikę gry tak dobrą jak seria Mario Golf bez potrzeby żonglowania elementami RPG.

Ninja Gaiden
Tecmo, 1989
Ospała, pochodna bijatyka arcade stała się szybką, precyzyjną platformówką na NES. Przyjdź po sekwencje fabularne w stylu mangi, zostań dla wciągającej akcji.

Artykuł kontynuowany poniżej

Ogłoszenie ładowania…

Ninja Gaiden II
Tecmo, 1990
Platoniczny ideał sequela: Większy, ładniejszy i bardziej zróżnicowany niż oryginał. Jest też odrobinę łatwiejszy… co oznacza tylko tyle, że przeważnie miażdży duszę.

Punch-Out!!
Nintendo, 1987
Nawet jeśli nie będziesz walczył z Mikiem Tysonem na końcu, to wciąż jest to arcydzieło: Boks jako rytmiczna, reaktywna, oparta na wzorach łamigłówka akcji.

River City Ransom
Technos/Arc System Works, 1988
W późnych latach 80. wszyscy próbowali przekształcić swoje gry w klony Dragon Quest, więc dlaczego nie miałaby to być również bijatyka? Przepełnione osobowością, szalone poczucie humoru River City Ransom z nawiązką rekompensuje przezabawnie niezbalansowaną konstrukcję.

Super C
Konami, 1990
Może nigdy nie zobaczymy oryginalnej Contry na konsoli wirtualnej, ale przynajmniej dostaniemy niesamowity sequel – dwuosobowe doświadczenie na miarę wieków.

Super Dodge Ball
Technos/Arc System Works, 1989
Sekretnie część tej samej serii co River City Ransom, ten klasyk bierze nieprawdopodobny temat Dodge Ball i zamienia go w szaloną międzynarodową awanturę.

Super Mario Bros. 2
Nintendo, 1988
Tak, to nie była pierwotnie stworzona gra Mario. I co z tego? Najmniej konwencjonalna przygoda Mario pomogła pchnąć gry w kierunku wolniejszego, bardziej odkrywczego standardu, jednocześnie kodyfikując postacie, które stałyby się głównymi bohaterami serii przez kolejne dekady.

Super Mario Bros. 3
Nintendo, 1990
Niektórzy nazywają to najwspanialszą grą na NES-a wszech czasów, nie bez powodu. Masywna gra, wypełniona sekretami, obładowana ciekawymi mocami, wybuchająca inwencją na każdym etapie, jest to najwyższy punkt w historii gier wideo.

Artykuł kontynuowany poniżej

Reklama ładuje się…

Karnawał letni ’92: Recca
KID/Naxat, 1992Krótka i ograniczona strzelanka, Recca jest warta posiadania, ponieważ oryginalny kartridż jest niedorzecznie rzadki, a także dlatego, że przesuwa techniczne granice NES-a w zabawny, wciągający sposób.

Warto zagrać

Przygody Lolo
HAL, 1989
Seria łamigłówek HAL zapożyczyła wiele z gatunku box-pushing (tj.Soukoban), ale włożyła w nią mnóstwo własnych, oryginalnych pomysłów.

Adventure Island II
Hudson/Konami, 1991
Jako powrót do wczesnych dni gier na NES-a, druga odsłona Master Higginsa oferowała szybką, bezsensowną platformówkę.

Blaster Master
SunSoft, 1988
Żywiołowa, oparta na eksploracji strzelanka platformowa, której główną słabością są nudne sekwencje z widokiem z góry na dół, w których musisz opuścić swój superczołg.

Castlevania II: Simon’s Quest
Konami, 1988
Słabe ogniwo Castlevanii na NES-ie, ten wczesny RPG akcji, który położył nowe fundamenty, ale cierpi z powodu niepotrzebnie nieprzejrzystych sekretów i poczucia bezsensu spowodowanego nudnymi wrogami i nudną platformówką. Zagraj w to z przewodnikiem.

City Connection
Jaleco/Hamster, 1988
Staroszkolny, zręcznościowy, platformowy pościg labiryntowy w stylu arcade, czy coś w tym stylu – trochę ograniczony w projekcie, ale zabawny w miniony sposób.

Clu Clu Land
Nintendo, 1985
Najbardziej znana wersja Pac-Mana, Clu Clu Land, w której gracze odkrywają ukryte wzory klejnotów, unikając jednocześnie złych facetów – jej główną słabością jest toporny schemat sterowania.

Artykuł kontynuowany poniżej

Reklama ładuje się…

Crash 'N the Boys: Street Challenge
Technos/Arc System Works, 1992
Kolejna gra z serii River City Ransom, Street Challenge oferuje więcej różnorodności niż Super Dodge Ball, ale nie każde szkolne wydarzenie sportowe jest tu zwycięzcą.

Donkey Kong
Nintendo, 1986
Klasyk zręcznościowy, wersja na NES-a pozostaje całkiem zabawna… ale wersja na Game Boya przebija ją pod każdym względem. Pomiń ją i kup remake’a.

Donkey Kong 3
Nintendo, 1986
Niesłusznie zlekceważona przez historię, ta strzelanka nie ma wiele wspólnego z żadną ze swoich poprzedniczek, ale jest całkiem zabawna, jeśli weźmiesz ją na własnych warunkach.

Double Dragon
Technos/Arc System Works, 1988
W przeciwieństwie do wiernej konwersji rewolucyjnej bijatyki arcade na NES-a, Technos zdecydował się na jej gruntowną przebudowę, z przerobionymi poziomami i systemem RPG. Interesujące, ale brak gry w kooperacji i niezręczna platformówka osłabiają tę grę.

Galaga
Namco, 1988
Choć port na NES-a nie jest najlepszą dostępną wersją Galagi, to w końcu jest to Galaga. Kto nie kocha Galagi?

Gradius
Konami, 1986
Klasyczna strzelanka i ogromne wyzwanie, ale jej kontynuacja, Life Force, deklasuje ją pod każdym względem.

Mega Man
Capcom, 1987
Oryginalny Mega Man zawiera mnóstwo świetnych pomysłów, ale w porównaniu z jego sequelami jest zdecydowanie surowym projektem. Ale przynajmniej można go serować z save state’ami!

Mega Man 5
Capcom, 1992
Wyraźna poprawa po katastrofalnym Mega Manie 4, ten piąty wpis czuje się trochę jak biznes jak zwykle, ale nadal oferuje kilka świetnych momentów (np. etap Gravity Mana), aby uczynić go wartym twojego czasu.

Mega Man 6
Capcom, 1994
Ostatnia 8-bitowa hossa Mega Mana zasługuje na bliższe przyjrzenie się jej w dzisiejszych czasach – to, czego brakuje jej w inwencji, nadrabia dziwactwem i dopracowaniem.

Metroid
Nintendo, 1987
Jeden z najważniejszych tworów Nintendo w historii, ale w dzisiejszych czasach gra się w niego trochę nudno. Można tu jednak znaleźć rozrywkę… dla cierpliwych.

Mighty Bomb Jack
Tecmo, 1987
Niezwykła fizyka skoków w tej zręcznościowej konwersji wymaga przyzwyczajenia się, ale gdy już się z nią uporasz, znajdziesz tu kreatywną, logiczną platformówkę.

Tajemniczy zamek Murasame
Nintendo, 1987
Poprzednio wydana tylko w Japonii, ta gra akcji z widokiem z góry na dół oferuje więcej niż tylko nowość wynikającą z opóźnionego przybycia do Stanów Zjednoczonych.S.

S.C.A.T.
Natsume, 1991
Pierwsza z dwóch kooperacyjnych gier akcji Natsume – trochę niedoszlifowana, jak na strzelanki NES-owe, ale wystarczająco ambitna i zabawna, by to nadrobić.

Shadow of the Ninja
Natsume, 1991
Druga duża platformówka Natsume na Wirtualną Konsolę, przypominająca Ninja Gaiden, której brakuje finezji legendarnej serii Tecmo, ale nadrabia to w inny sposób – na przykład jednoczesną grą dla dwóch graczy.

Solomon’s Key
Tecmo, 1987
Pierwsza prawdziwa logiczno-platformowa gra na NES-a, Solomon’s Key wygląda prosto, ale złożoność etapów i dzikość wrogich potworów sprawiają, że jest to zniechęcający i wciągający klasyk.

Street Fighter 2010: The Final Fight
Capcom, 1991
Nie jest to ani Street Fighter, ani Final Fight, ale ta dziwaczna gra akcji charakteryzuje się jednymi z najlepszych efektów wizualnych na NES-ie… a jej format rozgrywki działa całkiem nieźle, o ile podchodzisz do niej ze świadomością, że nie ma nic wspólnego z franczyzami, których tytuły nosi.

Tecmo Bowl
Tecmo, 1988
Jeden z klasyków gridironu wszech czasów, Tecmo Bowl blednie tylko w porównaniu ze swoim lepszym sequelem, który hakerzy wciąż aktualizują, aby odzwierciedlić obecne składy i drużyny.

Wrecking Crew
Nintendo, 1986
Ostatnia gra Mario przed Super Mario Bros., która na zawsze określiła jego przyszłość, ta dziwna gra akcji plasuje się niewygodnie między zręcznościową grą akcji a łamigłówką – ale jest lepsza, niż można by sądzić na pierwszy rzut oka.

Zelda II: The Adventure of Link
Nintendo, 1988Ale ten sequel, będący ambitną przeróbką The Legend of Zelda, pozostaje dziwadłem w całej serii i cierpi z powodu tych samych nieprzejrzystych zagadek, co Castlevania II. Dajcie mu szansę (i skorzystajcie z przewodnika), a może się okazać, że do was dorośnie.

Zachowaj swoją gotówkę

Bases Loaded
Jaleco/Hamster, 1988
Bases Loaded sprzedało się głównie dzięki swojej oprawie graficznej. Te nie są już tak naprawdę cięte, pozostawiając tylko przeciętną grę baseballową.

Dig Dug
Namco, 2013
To trochę fajne, że ta gra trafiła na amerykańską konsolę wirtualną, mimo że nigdy nie trafiła do USA.

Donkey Kong Jr.
Nintendo, 1986
Niezręczny projekt postaci i sterowanie tego symulacyjnego sequela zawsze sprawiały, że była to gorsza gra niż jej poprzedniczka. Zamiast tego zagraj w Donkey Kong 3.

Ghosts 'N Goblins
Capcom, 1986
Niekwestionowany klasyk w arkadach, Ghosts 'N Goblins zatonął (i śmierdział) na NES-ie dzięki niewypowiedzianie tandetnej pracy programistycznej włożonej w tę grę.

Ice Climber
Nintendo, 1985
Na Wirtualnej Konsoli 3DS nie brakuje kooperacyjnych gier akcji, więc po co spędzać czas grając w jedną z tak okropnym sterowaniem?

Mach Rider
Nintendo, 1986
Ta oparta na motocyklach wyścigówka bojowa jest jak nic innego, co Nintendo kiedykolwiek stworzyło, ale „wyjątkowa” nie zawsze przekłada się na „warta uwagi.”

Mario Bros.
Nintendo, 1986
Przyzwoita konwersja przyzwoitej gry, ale Nintendo naprawdę wbiło ją w ziemię na Game Boy Advance – daj jej jeszcze kilka lat, aby odzyskała swoją wartość.

Mega Man 4
Capcom, 1991
Dolny punkt Mega Mana na NES, Mega Man 4 jest osłabiony przez mdłe tematy sceniczne, nieinspirowanych bossów i bronie, a także nową umiejętność charge shot, która psuje podstawową koncepcję Mega Mana.

Milon’s Secret Castle
Hudson, 1987
Nieciekawa i rozwleczona platformówka, której obrzydliwie ukryte sekrety sprawiają, że najgorsze momenty Zeldy II wydają się być promiennym objawieniem w porównaniu z nią.

Ninja Gaiden III
Tecmo, 1992
Nie jest to zła gra, ale Tecmo odcięło sobie przysłowiowy nos, aby pozbyć się twarzy: Wersja amerykańska została zbalansowana tak, aby była potwornie trudna i oferowała jedynie ograniczone kontynuacje, aby uniemożliwić dzieciakom pobicie gry w wypożyczalni.

Pac-Man
Namco, 1993
Hej, to klasyk wszech czasów. Ale czy ta wersja jest naprawdę optymalną formą, w jakiej można go doświadczyć? Hmmm.

Renegade
Technos/Arc System Works, 1987
To również część tej samej serii co River City Ransom! Ale prawdopodobnie najgorsza część. Unikaj.

Sky Kid
Namco, 1987
Nędzny side-scrolling shoot-em-up.

Spelunker
Irem, 1988
Ta czcigodna gra stała się nieodżałowanym faworytem w Japonii i zainspirowała Spelunky. Zalecenie: Pomiń ją, zagraj w Spelunky.

Star Soldier
Hudson/Konami, 1988
Ta gra pomogła zapoczątkować imperium strzelanek Hudson na silniku PC, ale w porównaniu do swoich następców sprawia wrażenie surowej i niedoszlifowanej.

Super Mario Bros.
Nintendo, 1985
Świetna, świetna gra. Ale możesz też kupić Super Mario Bros. Deluxe na Virtual Console, która oferuje dodatkową zawartość, bonusowe wyzwania, funkcję zapisu i – o tak – całość The Lost Levels jako opcję do odblokowania. Zdobądź tę wersję.

Super Mario Bros: The Lost Levels
Nintendo, 2006
Patrz wyżej.

Wario’s Woods
Nintendo, 1994
Ostatnie oficjalne wydanie NES w historii, ta niezbyt inspirowana łamigłówka udowodniła, że nie wszystko, co nosi groteskowe oblicze Wario, jest zwycięzcą.

Yoshi
Game Freak/Nintendo, 1992
Błędna próba wskoczenia na tandem Tetrisa przez studio, które dało nam Pokémon’a.

Przejdź do:Strona 1Strona 2Strona 3Strona 4Strona 5Strona 6

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *