Wat zijn de beste Nintendo 3DS Virtual Console-games? Nintendo Entertainment System

Ga naar:Pagina 1Pagina 2Pagina 3Pagina 4Pagina 5Pagina 6

Ondanks alle tekortkomingen en frustraties is Nintendo’s Virtual Console-service – die deze herfst tien jaar wordt – nog steeds de meest uitgebreide poging om klassieke games te behandelen als levensvatbare producten, die het waard zijn om te worden ondersteund en gepromoot. Terwijl de verzamelzeepbel de prijs van oudere games tot ver buiten de grenzen van het redelijke blijft opdrijven, biedt Virtual Console een oase van gezond verstand, waar zelfs de zeldzaamste oudjes voor $ 10 of minder worden verkocht.

Op dit moment hebben Nintendo en zijn derde partijen bijna 200 klassieke games gepubliceerd voor aankoop op de 3DS Virtual Console, met Super NES-games als de meest recente platformtoevoeging aan de service. Dat zijn veel spellen, en voor degenen die niet bekend zijn met de originele releases, maakt het prijskaartje van $ 5-10 dat aan Virtual Console-aankopen hangt, ze een beetje een risico als impulsaankopen. Dat is waar dit overzicht voor is: Het is niet alleen een lijst van releases, maar ook een onderverdeling in drie categorieën: Essentials, games die het spelen waard zijn, en games om te vermijden.

Artikel gaat hieronder verder

Advertentie laadt…

We updaten deze lijst elke keer als er nieuwe games op de Virtual Console verschijnen, dus kom terug als je vragen hebt over de nieuwste releases! Deze lijst telt Nintendo’s en SEGA’s 3D Classics-serie als Virtual Console, maar bevat geen spellen die niet algemeen verkrijgbaar zijn. Dat betekent geen 3DS Ambassador Game Boy Advance-releases, geen promotionele spellen en geen geschrapte titels.

Pagina 1: Intro & NES
Pagina 2: Game Boy Color
Pagina 3: Game Boy Color
Pagina 4: Game Gear
Pagina 5: 3D Classics
Pagina 6: Super NES

Laatste toevoegingen (13 mei 2016): Super Punch-Out (Super NES)

Artikel gaat hieronder verder

Advertentie laden…

Images courtesy of VG Museum

Nintendo Entertainment System

Verreweg het meest productieve platform dat bewaard is gebleven op de 3DS Virtual Console, de NES was Nintendo’s eerste thuisconsole en vestigde de plaats van het bedrijf als een first-party krachtpatser. Het nadeel is dat Nintendo’s benadering van het presenteren van NES-spellen op de 3DS onvolmaakt aanvoelt – elk spel ziet er gedempt en saai uit, en hun pixelresolutie is heel licht opgerekt om de proportionaliteit van de spellen te behouden ten koste van hun scherpte.

De Essentials

Balloon Fight
HAL/Nintendo, 1986
Deze Joust-kloon neemt een cruciale plaats in Nintendo’s geschiedenis in, maar is ook erg leuk, vooral het secundaire speltype Balloon Trip.

Castlevania
Konami, 1987
Een briljante franchise begon hier, met een uitdagend platformspel waarvan de stijve besturing een eersteklas ontwerp verraadde….en die muziek!

Castlevania III: Dracula’s Curse
Konami, 1990
Voor velen het hoogtepunt van de Castlevania-serie – door het uitgangspunt en de algemene sfeer van het oorspronkelijke spel uit te breiden tot een groots avontuur met vier verschillende protagonisten en evenzoveel routes door de inventieve en gevarieerde levels.

Double Dragon II: The Revenge
Technos/Arc System Works, 1990
Ongetwijfeld de best uitziende en best spelende brawler op de NES, die de vreemde RPG-elementen van zijn voorganger achter zich laat ten gunste van arcade-stijl coöperatief spel.

Gargoyle’s Quest II
Capcom, 1992
Het uitstekende vervolg op de baanbrekende Game Boy actie-RPG, Gargoyle’s Quest II speelt vrijwel hetzelfde als zijn voorganger, maar met een snellere, minder verkrampte opzet.

Artikel gaat hieronder verder

Advertentie laden…

The Legend of Zelda
Nintendo, 1987
De hoeksteen van een game-imperium. Hoewel soms een beetje te esoterisch – wees niet bang om een vriend om tips te vragen – is er een schokkend percentage van deze klassieker dat overleeft in moderne Zelda-spellen.

Life Force
Konami, 1988
Het semi-vervolg op Gradius, Life Force op de NES vertegenwoordigt het hoogtepunt van de lange en moeizame evolutie van de arcadeshooter Salamander tot een verbluffende coöperatieve shoot-em-up.

Mega Man 2
Capcom, 1989
Toen Capcom besloot om Mega Man 9 te modelleren naar het beste Mega Man-spel ooit, keken ze naar dit meesterwerk. Ondanks een paar minpuntjes is het een tijdloze actieklassieker.

Mega Man 3
Capcom, 1990
De derde Mega Man verloor wat van de snappy eenvoud van zijn voorganger, maar bood nieuwe moves (een slide attack) en een verrassende set geremixte stages, waardoor veel fans er nog meer van houden dan van Mega Man 2.

Machtige Final Fight
Capcom, 1993
Final Fight zou nooit hebben gewerkt op de NES-hardware, en daarom maakte Capcom er een komische, supervervormde versie van die de geest van het arcadespel behield, maar niet het uiterlijk.

NES Open Tournament Golf
Nintendo, 1991
Nintendo heeft in de loop der jaren een aantal geweldige golfsimulaties uitgebracht, en deze heeft speelmechanieken die net zo goed zijn als die van de Mario Golf-serie, zonder de noodzaak om met RPG-elementen te jongleren.

Ninja Gaiden
Tecmo, 1989
De trage, afgeleide arcade brawler werd op de NES een razendsnelle precisieplatformgame. Kom voor de verhaalsequenties in mangastijl, blijf voor de verslavende actie.

Artikel gaat verder

Advertentie laadt…

Ninja Gaiden II
Tecmo, 1990
Het platonische ideaal van een sequel: Groter, mooier en gevarieerder dan het origineel. Het is ook iets makkelijker… dat wil zeggen: vooral zielbrekend.

Punch-Out!!
Nintendo, 1987
Zelfs als je aan het eind niet tegen Mike Tyson kunt vechten, is dit nog steeds een meesterwerk: Boksen als een ritmische, reactieve, patroongestuurde actiepuzzel.

River City Ransom
Technos/Arc System Works, 1988
Iedereen probeerde eind jaren ’80 zijn games om te toveren tot Dragon Quest-klonen, dus waarom ook niet een brawler? River City Ransom zit boordevol persoonlijkheid en maakt zijn hilarisch onevenwichtige ontwerp meer dan goed.

Super C
Konami, 1990
We zullen de originele Contra misschien nooit op de Virtualole zien, maar we krijgen in ieder geval het geweldige vervolg – een twee-speler-ervaring voor de eeuwigheid.

Super Dodge Ball
Technos/Arc System Works, 1989
Secreet deel van dezelfde serie als River City Ransom, neemt deze klassieker het onwaarschijnlijke onderwerp van Dodge Ball en maakt er een vrolijke internationale brouhaha van.

Super Mario Bros. 2
Nintendo, 1988
Ja, het is oorspronkelijk niet als Mario-spel gemaakt. Nou en? Mario’s minst conventionele avontuur hielp de games naar een trager, meer verkennend niveau te tillen, terwijl het personages codificeerde die de komende decennia de steunpilaren van de serie zouden worden.

Super Mario Bros. 3
Nintendo, 1990
Sommigen zouden dit het beste NES-spel aller tijden noemen, en met goede reden. Een gigantisch spel, boordevol geheimen, boordevol interessante krachten, barstend van de uitvindingen in elk level, dit is een hoogtepunt in de videogamegeschiedenis.

Artikel gaat verder

Advertentie laadt…

Summer Carnival ’92: Recca
KID/Naxat, 1992Een korte en beperkte shooter, Recca is de moeite waard om te bezitten omdat de originele cartridge belachelijk zeldzaam is, en omdat het de technische grenzen van de NES op een leuke, verslavende manier opzoekt.

Worth Playing

Adventures of Lolo
HAL, 1989
HAL’s puzzelserie leende veel van het box-pushing genre (i.Soukoban), maar bracht er ook veel eigen ideeën in.

Adventure Island II
Hudson/Konami, 1991
Een soort teruggooi naar de begindagen van de NES-game, Master Higgins’ tweede uitstapje bood pittige, no-nonsense platformactie.

Blaster Master
SunSoft, 1988
Een levendige, op verkenning gebaseerde platformshooter waarvan de grootste zwakte voortkomt uit de sleur van de top-down op-voet sequenties waarin je je rad-as-heck supertank moet verlaten.

Castlevania II: Simon’s Quest
Konami, 1988
De zwakke schakel van Castlevania op NES, deze vroege actie RPG brak nieuwe grond maar lijdt aan nodeloos ondoorzichtige geheimen en een gevoel van tandeloosheid door zijn saaie vijanden en saaie platforming. Speel het met een gids.

City Connection
Jaleco/Hamster, 1988
Een old-school arcade-stijl platform-racing doolhof-achtervolging, of zoiets – een beetje beperkt in ontwerp, maar leuk op een ouderwetse manier.

Clu Clu Land
Nintendo, 1985
Nintendo’s bekendste versie van Pac-Man, Clu Clu Land laat spelers verborgen juwelenpatronen onthullen terwijl ze slechteriken ontwijken – het belangrijkste zwakke punt is het pietluttige besturingssysteem.

Artikel gaat verder

Advertentie laadt…

Crash ‘N the Boys: Street Challenge
Technos/Arc System Works, 1992
Een ander spel in de River City Ransom serie, Street Challenge biedt meer variatie dan Super Dodge Ball, maar niet elk schoolsport evenement hier is een winnaar.

Donkey Kong
Nintendo, 1986
Een arcade-klassieker van het eerste uur, de NES-versie blijft redelijk vermakelijk… maar de Game Boy-versie overtreft hem in alle opzichten. Sla deze over en koop in plaats daarvan de remake.

Donkey Kong 3
Nintendo, 1986
Oneerlijk verguisd door de geschiedenis, heeft deze shooter vrijwel niets te maken met een van zijn voorgangers, maar het is best vermakelijk als je het op zijn eigen voorwaarden bekijkt.

Double Dragon
Technos/Arc System Works, 1988
In plaats van de revolutionaire arcade brawler getrouw om te zetten naar de NES, besloot Technos om het een enorme opknapbeurt te geven met herwerkte levels en een RPG-systeem. Interessant, maar het gebrek aan co-op play en de onhandige platforming ondermijnen het.

Galaga
Namco, 1988
Hoewel de NES port niet de beste versie van Galaga is die er is, is het uiteindelijk toch Galaga. Wie houdt er niet van Galaga?

Gradius
Konami, 1986
Een klassieke shooter, en een enorme uitdaging, maar de opvolger Life Force overtreft het in alle opzichten.

Mega Man
Capcom, 1987
Het origineel van Mega Man bevat een hoop goede ideeën, maar het is zeker een ruwe schets vergeleken met de vervolgen. Maar je kunt er tenminste mee kauwen met save states!

Mega Man 5
Capcom, 1992
Een duidelijke verbetering na het rampzalige Mega Man 4. Dit vijfde deel voelt een beetje als business as usual, maar biedt nog steeds een aantal geweldige momenten (bijvoorbeeld het Gravity Man-stadium) die het je tijd waard maken.

Mega Man 6
Capcom, 1994
Mega Man’s laatste 8-bit hoorah verdient tegenwoordig een nadere beschouwing – wat het mist aan inventiviteit maakt het goed met weirdness en polish.

Metroid
Nintendo, 1987
Een van Nintendo’s belangrijkste creaties ooit, maar een beetje een sleur om te spelen deze dagen. Er is hier vermaak te vinden… voor de geduldigen.

Mighty Bomb Jack
Tecmo, 1987
De buitengewone springfysica van deze arcadeconversie is even wennen, maar als je je er eenmaal in hebt verdiept, vind je hier een creatieve puzzelachtige platformgame.

The Mysterious Murasame Castle
Nintendo, 1987
Voorheen alleen in Japan uitgebracht, biedt dit top-down actiespel meer dan alleen de nieuwigheid van zijn late aankomst in de V.S.S.

S.C.A.T.
Natsume, 1991
De eerste van twee Natsume coöperatieve actiespellen – een beetje ongepolijst voor NES-shooters, maar ambitieus en onderhoudend genoeg om het goed te maken.

Shadow of the Ninja
Natsume, 1991
De andere grote Virtual Console-uitgave van Natsume. Dit Ninja Gaiden-achtige platformspel mist de finesse van Tecmo’s legendarische serie, maar maakt het op andere manieren goed – zoals gelijktijdige actie met twee spelers.

Solomon’s Key
Tecmo, 1987
De eerste echte puzzel-platformer op de NES, Solomon’s Key ziet er simpel uit maar de complexiteit van de levels en de woestheid van de vijandelijke monsters zorgen voor een ontmoedigende en meeslepende klassieker.

Street Fighter 2010: The Final Fight
Capcom, 1991
Geen Street Fighter of Final Fight, maar dit eigenzinnige actiespel heeft een paar van de beste visuals van de NES… en de spelopzet werkt best goed, zolang je je maar realiseert dat het niets te maken heeft met de franchises waarvan het de titels draagt.

Tecmo Bowl
Tecmo, 1988
Een van de gridiron-klassiekers aller tijden, Tecmo Bowl verbleekt alleen in vergelijking met zijn superieure vervolg, dat hackers blijven bijwerken om de huidige rosters en teams weer te geven.

Wrecking Crew
Nintendo, 1986
Mario’s laatste uitje voordat Super Mario Bros. zijn toekomst voorgoed bepaalde, dit vreemde actiespel zit ongemakkelijk tussen arcade-actie en puzzelspel in – maar het is beter dan je op het eerste gezicht zou denken.

Zelda II: The Adventure of Link
Nintendo, 1988Een ambitieuze revisie van The Legend of Zelda, dit vervolg blijft het buitenbeentje in de franchise en lijdt aan dezelfde ondoorzichtige raadsels als Castlevania II. Geef het een kans (en gebruik een gids) en je zou zomaar kunnen ontdekken dat het aan je went.

Bespaar je geld

Bases Loaded
Jaleco/Hamster, 1988
Bases Loaded verkocht indertijd vooral om de visuals. Dat is nu niet meer het geval, waardoor er niet meer dan een middelmatig honkbalspel overblijft.

Dig Dug
Namco, 2013
Het is best cool dat dit spel op de Amerikaanse virtuele console is verschenen, ondanks dat het vroeger nooit in de V.S. is uitgebracht. maar als arcadeconversie is het maar matig.

Donkey Kong Jr.
Nintendo, 1986
Het lompe karakterontwerp en de besturing van dit aapachtige vervolg hebben het altijd een mindere game gemaakt dan zijn voorganger. Speel in plaats daarvan Donkey Kong 3.

Ghosts ‘N Goblins
Capcom, 1986
Een onbetwistbare klassieker in de speelhallen, Ghosts ‘N Goblins zonk (en stonk) op de NES dankzij het onbeschrijflijk slordige programmeerwerk dat in het spel werd gestoken.

Ice Climber
Nintendo, 1985
Er is geen tekort aan coöperatieve actiespellen op de 3DS Virtual Console, dus waarom zou je er een spelen met zo’n vreselijke besturing?

Mach Rider
Nintendo, 1986
Deze op motoren gebaseerde combat-racer voelt aan als niets anders dat Nintendo ooit heeft gemaakt, maar “uniek” vertaalt zich niet altijd naar “de moeite waard.”

Mario Bros.
Nintendo, 1986
Een degelijke conversie van een degelijke game, maar Nintendo heeft deze game echt de grond in geboord op de Game Boy Advance – geef het nog een paar jaar om zijn waarde terug te winnen.

Mega Man 4
Capcom, 1991
Het dieptepunt van Mega Man’s NES-uitgaven, Mega Man 4 wordt ondermijnd door smakeloze stagethema’s, ongeïnspireerde bazen en wapens, en een nieuwe charge shot-vaardigheid die het fundamentele concept achter Mega Man verpest.

Milon’s Secret Castle
Hudson, 1987
Een saai en langdradig platformspel waarvan de onaangenaam verborgen geheimen de slechtste momenten van Zelda II doen lijken op een stralende openbaring.

Ninja Gaiden III
Tecmo, 1992
Geen slecht spel, maar Tecmo sneed zijn spreekwoordelijke neus af om zijn gezicht te spugen: De Amerikaanse versie werd opnieuw gebalanceerd om ondraaglijk moeilijk te zijn en bood slechts beperkte doorspeelmogelijkheden om te voorkomen dat kinderen het spel tijdens een huurperiode zouden uitspelen.

Pac-Man
Namco, 1993
Hey, het is een klassieker aller tijden. Maar is deze versie echt de optimale vorm om hem te beleven? Hmmm.

Renegade
Technos/Arc System Works, 1987
Dit is ook een deel van dezelfde serie als River City Ransom! Maar waarschijnlijk het slechtste deel. Te vermijden.

Sky Kid
Namco, 1987
Een belabberde side-scrolling shoot-em-up.

Spelunker
Irem, 1988
Dit eerbiedwaardige spel werd een smadelijke favoriet in Japan en vormde de inspiratie voor Spelunky. Aanbeveling: Sla het over, speel Spelunky.

Star Soldier
Hudson/Konami, 1988
Dit spel hielp Hudson’s PC Engine shooter-imperium te lanceren, maar het voelt rauw en ongepolijst vergeleken met zijn opvolgers.

Super Mario Bros.
Nintendo, 1985
Een geweldig, geweldig spel. Maar je kunt Super Mario Bros. Deluxe ook kopen op de Virtual Console, die extra content biedt, bonusuitdagingen, een opslagfunctie en – o ja – de hele Lost Levels als vrij te spelen spel. Koop die versie.

Super Mario Bros: The Lost Levels
Nintendo, 2006
Zie boven.

Wario’s Woods
Nintendo, 1994
De laatste officiële NES-release ooit, dit ongeïnspireerde puzzelspel bewees dat niet alles met Wario’s groteske gelaat een winnaar was.

Yoshi
Game Freak/Nintendo, 1992Een misplaatste poging om op de Tetris-bandwagon te springen van de studio die ons later Pokémon zou schenken.

Jump to:Pagina 1Pagina 2Pagina 3Pagina 4Pagina 5Pagina 6

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *