Glossario musicale: 50 Termini Musicali Oscuri da Conoscere

Ci sono un sacco di termini che circolano nel mondo della musica.

Conoscere il significato di ogni termine è utile per capire cosa sta succedendo in un pezzo di musica.

Ma ancora più importante, capire i termini musicali può aiutarti a comunicare meglio come la tua musica dovrebbe suonare con altri collaboratori.

Per aiutarti ad aggiornarti sui termini musicali abbiamo compilato questa lista di 50 definizioni per alcuni dei termini musicali più confusi.

Ecco 50 termini musicali che devi conoscere.

Accento

Un accento è quando una specifica nota o frase è enfatizzata con un aumento di intensità rispetto alle altre note non accentate.

Adagio

Adagio significa lentamente in italiano. In musica, significa che un pezzo dovrebbe essere suonato ad un tempo o velocità più lenti.

Allegro

Allegro significa allegro in italiano. In musica, significa che la musica dovrebbe essere suonata ad un tempo vivace e brillante.

Alto

Alto è una gamma di note normalmente assegnata ad un cantante in un coro. La gamma di tonalità del contralto è al di sotto del Soprano ma superiore alla gamma del Tenore.

Andante

Andante è usato per descrivere un tempo moderatamente lento. Il suo significato italiano “andare in giro” suggerisce un ritmo di camminata da usare in un pezzo di musica.

Arpeggio

Un arpeggio è quando un accordo di note viene rotto e suonato in sequenza. Per esempio, un arpeggio di Do maggiore sarebbe suonato C-E-G-C.

Bar

In musica, una barra è una sottosezione di tempo che è definita da un’indicazione di tempo. Per esempio, un’indicazione di tempo di 4/4 assegna quattro quarti ad ogni battuta.

Cadenza

Una cadenza è una sequenza di accordi usata per indicare la fine di una frase.

Cadenza

Una cadenza è un momento in un pezzo musicale in cui uno strumentista o un cantante ha l’opportunità di suonare un assolo liberamente e con licenza artistica per andare fuori da un tempo o un ritmo rigido.

Canone

I canoni in musica sono quando una melodia è suonata da uno strumento o da un gruppo di strumenti, e poi ripetuta un certo numero di battute dopo da un altro strumento per sovrapporsi alla melodia iniziale.

Clef

La chiave è un simbolo usato all’inizio di un pezzo di musica per indicare i valori delle note sul pentagramma.

Per esempio, una chiave di sol o chiave di violino simboleggia che un sol si trova sulla seconda linea del pentagramma.

Coda

La coda è un simbolo usato nello spartito per indicare dove inizia il passaggio finale di un pezzo. Un pezzo includerà un’istruzione “da coda” per dire all’orchestra quando procedere all’inizio del passaggio finale.

Crescendo

Un crescendo è un graduale aumento di volume dinamico durante una sezione di musica.

Da Capo

Da capo è un’istruzione usata nello spartito che dice alla band o all’orchestra di ricominciare il pezzo dall’inizio e tornare all’inizio.

Dal Segno

Dal segno è un’istruzione usata nello spartito che dice alla banda o all’orchestra di riprendere l’esecuzione del pezzo da una sezione diversa del pezzo, di solito indicata da un simbolo o segno simile a una stella.

Diminuendo

L’opposto di un crescendo, un diminuendo è una diminuzione del volume dinamico durante una sezione di musica.

Fermata

Una fermata è un simbolo usato negli spartiti per indicare che una nota dovrebbe essere tenuta più a lungo della sua durata standard. La lunghezza che la nota può essere tenuta è a discrezione dell’artista o del direttore.

Bemolle

In musica, il bemolle si riferisce alla qualità tonale relativa di una nota. Una nota piatta è un mezzo passo sotto la stessa nota naturale.

Forte

Forte è un termine usato per descrivere una dinamica più forte. Forte dovrebbe essere più forte del mezzo-forte ma più tranquillo del fortissimo.

Fortepiano

Fortepiano è un’istruzione dinamica che dice ad uno strumentista di suonare inizialmente una nota forte e poi decadere rapidamente ad una tranquilla dinamica sostenuta.

Giocoso

Giocoso in musica implica che il pezzo dovrebbe essere suonato in modo divertente e spensierato, molto spesso ad un tempo più alto.

Comprendere i termini musicali può aiutarti a comunicare meglio come la tua musica dovrebbe suonare con gli altri collaboratori.

Glissando

Un glissando istruisce gli strumentisti a scivolare nel tono da nota a nota, invece di accentuare ogni nota.

Glockenspiel

Il glockenspiel è uno strumento a percussione con barre di metallo che vengono colpite da un duro martello.

Largo/Larghetto

Largo significa grande in italiano. Nella musica orchestrale, si riferisce ad un ritmo ampio e lento.

Leggero

Leggero significa leggero in italiano. In spartito leggero significa suonare con leggerezza, di solito con un ritmo più veloce e in modo leggero.

Legato

In musica legato significa collegare ogni nota in modo fluido senza molta articolazione tra le note.

Motivo

Un motivo in musica si riferisce ad una specifica melodia o serie di note usate in modi diversi in un pezzo di musica o canzone.

Naturale

Le note naturali in musica si riferiscono ad una nota che non è né acuta né piatta. Tipicamente un simbolo di nota naturale è usato per dire al musicista che la nota è naturale nonostante la firma della chiave.

Nonet

In musica, un nonet è un gruppo di nove musicisti.

Ostinato

Simile a un motivo, un ostinato è un modello ritmico che si ripete in un pezzo di musica.

Pan

Pan nella produzione audio si riferisce alla direzione stereo del segnale audio. Quando un segnale audio è completamente orientato a sinistra, proviene dal lato sinistro di un altoparlante stereo.

Pianissimo

Pianissimo è un’istruzione dinamica nella musica che dice ai musicisti di suonare molto dolcemente o più piano. La gamma dinamica per un passaggio di pianissimo dovrebbe essere più tranquilla del pianoforte, ma più forte del pianississimo.

Pizzicato

Pizzicato significa pizzicato in italiano, e indica alle sezioni di archi di pizzicare i loro strumenti invece di suonarli con l’arco.

Quarter tone

Un quarto di tono è un intervallo musicale che ha la metà del valore di un semitono e un quarto del valore di un tono intero.

Quintuplo

Simile alla terzina, il quintuplo è una notazione ritmica che indica ai musicisti di suonare cinque note nello spazio occupato da un quarto di tono.

Rapsodia

La rapsodia è un brano musicale in un unico movimento che esplora più sezioni libere che non sono necessariamente in relazione tra loro.

Ritardando

Un ritardando è un’istruzione musicale che richiede ai musicisti di rallentare gradualmente il tempo.

Rondo

Un rondò è un tipo di forma orchestrale o struttura di canzone. Di solito consiste di sezioni multiple che si ripetono.

Scherzo

Scherzo si riferisce ad un breve pezzo di musica orchestrale.

Sforzando

Sforzando è un’istruzione dinamica che richiede ai musicisti di suonare una nota bruscamente e forte. L’enfasi messa su una nota sforzata è di solito più di un accento.

Affilato

Una nota musicale affilata è un semitono più alto nell’intonazione della stessa nota naturale.

Soprano

Un soprano è una gamma di note nel registro più alto dei toni, questa gamma è più alta della gamma di note del contralto.

Sostenuto

Sostenuto significa sostenuto in italiano. Negli spartiti, le note sostenute o i passaggi musicali richiedono ai musicisti di suonare ogni nota oltre il suo valore normale.

Staccato

Lo staccato è l’opposto del sostenuto. Le note staccate sono suonate molto più corte dei loro valori normali.

Tempo

Il tempo è il ritmo o la velocità con cui viene suonato un pezzo di musica. Di solito, il tempo definisce la lunghezza e la durata di un quarto di nota.

Tenore

Il tenore si riferisce a una gamma di note tra il contralto e il basso.

Tremolo

Tremolo è un effetto che i musicisti possono mettere su una nota sostenuta per creare un suono tremolante. Di solito, prende la forma di ripetere la stessa nota molto velocemente.

Trill

Trill è un’istruzione per sostenere un’alternanza rapida tra due altezze diverse.

Vibrato

Vibrato è un effetto in cui l’altezza di una nota viene sottilmente spostata su e giù per creare un effetto vibrante.

Vivace

Vivace significa vivace o vivace in italiano. Tipicamente questa istruzione suggerisce un tempo veloce, una dinamica più forte e un’esecuzione brillante.

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