Cuáles son los mejores juegos de la consola virtual de Nintendo 3DS: Nintendo Entertainment System

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Por todos sus defectos y frustraciones, el servicio de la Consola Virtual de Nintendo -que cumple 10 años este otoño- sigue representando el intento más completo de tratar los juegos clásicos como productos viables, dignos de apoyo y promoción. Mientras la burbuja de los coleccionistas sigue inflando el precio de los juegos antiguos más allá de los límites de la razón, la Consola Virtual ofrece un remanso de cordura, donde incluso los más raros se venden por 10 dólares o menos.

Actualmente, Nintendo y sus terceros han publicado cerca de 200 juegos clásicos para su compra en la Consola Virtual de 3DS, siendo los juegos de Super NES la más reciente adición de la plataforma al servicio. Son muchos juegos, y para los que no conozcan las versiones originales, el precio de 5-10 dólares que tienen las compras de la Consola Virtual hace que sean un poco arriesgadas como compras impulsivas. Para eso sirve este resumen: No se trata simplemente de enumerar los lanzamientos, sino de dividirlos en tres categorías: Imprescindibles, juegos que merecen la pena y juegos que hay que evitar.

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Actualizaremos esta lista cada vez que aparezcan nuevos juegos en la Consola Virtual, así que vuelve a consultar cuando tengas dudas sobre los últimos lanzamientos. Este resumen cuenta con la serie de Clásicos 3D de Nintendo y SEGA como Consola Virtual, pero no incluye los juegos que no están disponibles para la compra general. Eso significa que no hay lanzamientos de la Game Boy Advance embajadora de 3DS, ni juegos promocionales, ni títulos retirados de la lista.

Página 1: Intro & NES
Página 2: Game Boy
Página 3: Game Boy Color
Página 4: Game Gear
Página 5: 3D Classics
Página 6: Super NES

Últimas incorporaciones (13 de mayo de 2016): Super Punch-Out (Super NES)

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Imágenes cortesía de VG Museum

Nintendo Entertainment System

La NES fue, con diferencia, la plataforma más prolífica conservada en la consola virtual de 3DS, la primera consola doméstica de Nintendo y estableció el lugar de la compañía como potencia first-party. Lo malo es que el enfoque de Nintendo a la hora de presentar los juegos de NES en 3DS es imperfecto: todos los juegos se ven apagados y sin brillo, y su resolución de píxeles se ha estirado muy ligeramente para preservar la proporcionalidad de los juegos a expensas de su nitidez.

Los esenciales

Balloon Fight
HAL/Nintendo, 1986
Este clon de Joust ocupa un lugar crucial en la historia de Nintendo, pero también es muy divertido, especialmente el modo secundario Balloon Trip.

Castlevania
Konami, 1987
Una brillante franquicia comenzó aquí, con un desafiante juego de plataformas cuyos rígidos controles ocultaban un diseño de primera clase.

Castlevania III: Dracula’s Curse
Konami, 1990
Para muchos, la cúspide de la serie Castlevania, que tomaba la premisa y la sensación general del juego original y la ampliaba en una gran aventura con cuatro protagonistas diferentes y otras tantas rutas a través de los ingeniosos y variados niveles.

Double Dragon II: The Revenge
Technos/Arc System Works, 1990
Discutiblemente el brawler más bonito y mejor jugado de NES, abandonando los extraños elementos de RPG de su predecesor en favor del juego cooperativo de estilo arcade.

Gargoyle’s Quest II
Capcom, 1992
La excelente secuela del rompedor action-RPG de Game Boy, Gargoyle’s Quest II juega prácticamente igual que su predecesor, pero con un formato más rápido y menos recargado.

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The Legend of Zelda
Nintendo, 1987
La piedra angular de un imperio del juego. Aunque a veces es demasiado esotérico -no temas pedirle consejos a un amigo-, hay un porcentaje sorprendente de este clásico que sobrevive en los juegos modernos de Zelda.

Life Force
Konami, 1988
La semi-secuela de Gradius, Life Force en NES representa la culminación de la larga y ardua evolución del shooter arcade Salamander en un impresionante shoot-em-up cooperativo.

Mega Man 2
Capcom, 1989
Cuando Capcom decidió modelar Mega Man 9 sobre el mejor juego de Mega Man de la historia, se fijó en esta obra maestra. A pesar de algunos fallos, es un clásico de acción atemporal.

Mega Man 3
Capcom, 1990
El tercer Mega Man perdió parte de la ágil simplicidad de su predecesor, pero ofreció nuevos movimientos (un ataque de deslizamiento) y un sorprendente conjunto de fases remezcladas, por lo que muchos fans lo adoran incluso más que Mega Man 2.

Mighty Final Fight
Capcom, 1993
Final Fight nunca habría funcionado en el hardware de NES, por lo que Capcom lo convirtió en una cómica versión superdeformada que conservaba el espíritu del juego arcade, aunque no su aspecto.

NES Open Tournament Golf
Nintendo, 1991
Nintendo ha publicado algunos magníficos simuladores de golf a lo largo de los años, y este tiene una mecánica de juego tan buena como la de la serie Mario Golf sin la necesidad de hacer malabarismos con los elementos de RPG.

Ninja Gaiden
Tecmo, 1989
El lento y derivado brawler arcade se convirtió en un juego de plataformas de precisión de alta velocidad en NES. Ven por las secuencias de la historia al estilo manga, quédate por la adictiva acción.

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Ninja Gaiden II
Tecmo, 1990
El ideal platónico de una secuela: Más grande, más bonita y más variada que la original. También es ligeramente más fácil… lo que equivale a decir que sólo machaca el alma en su mayor parte.

¡Punch-Out!!
Nintendo, 1987
Aunque no consigas luchar contra Mike Tyson al final, sigue siendo una obra maestra: El boxeo como un rompecabezas de acción rítmico y reactivo.

River City Ransom
Technos/Arc System Works, 1988
Todo el mundo intentaba convertir sus juegos en clones de Dragon Quest a finales de los 80, así que ¿por qué no un brawler también? Repleto de personalidad, el alocado sentido de la diversión de River City Ransom compensa con creces su divertidísimo y desequilibrado diseño.

Super C
Konami, 1990
Puede que nunca veamos el Contra original en la consola virtual, pero al menos tenemos la impresionante secuela: una experiencia para dos jugadores de las de toda la vida.

Super Dodge Ball
Technos/Arc System Works, 1989
Secretamente parte de la misma serie que River City Ransom, este clásico toma el improbable tema de Dodge Ball y lo convierte en un alegre alboroto internacional.

Super Mario Bros. 2
Nintendo, 1988
Sí, no fue creado originalmente como un juego de Mario. ¿Y qué? La aventura menos convencional de Mario ayudó a impulsar los juegos hacia un estándar más lento y exploratorio, a la vez que codificó personajes que se convertirían en pilares de la serie durante décadas.

Super Mario Bros. 3
Nintendo, 1990
Algunos lo consideran el mejor juego de NES de todos los tiempos, y con razón. Un juego enorme, repleto de secretos, cargado de interesantes poderes, rebosante de inventiva en cada fase, es un punto álgido de la historia de los videojuegos.

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Carnaval de verano del 92: Recca
KID/Naxat, 1992Un shooter breve y limitado, Recca merece la pena ser poseído porque el cartucho original es ridículamente raro, y porque empuja los límites técnicos de la NES de una manera divertida y adictiva.

Merece la pena jugar

Aventuras de Lolo
HAL, 1989
La serie de puzles de HAL tomaba mucho del género de empujar cajas (i.e. Soukoban) pero puso un montón de ideas propias y originales.

Adventure Island II
Hudson/Konami, 1991
La segunda entrega de Master Higgins, una especie de regreso a los primeros días de los juegos de NES, ofrecía una acción de plataformas ágil y sin complicaciones.

Blaster Master
SunSoft, 1988
Un vívido shooter de plataformas basado en la exploración cuyo principal punto débil es la monotonía de las secuencias a pie en las que hay que dejar el supertanque.

Castlevania II: Simon’s Quest
Konami, 1988
El eslabón débil de Castlevania en NES, este primer RPG de acción abrió nuevos caminos, pero sufre de secretos innecesariamente opacos y de una sensación de desdicha por sus aburridos enemigos y su aburrido juego de plataformas. Juega con un guía.

City Connection
Jaleco/Hamster, 1988
Una persecución de laberintos de plataformas al estilo arcade de la vieja escuela, o algo así – un poco limitado en su diseño, pero divertido a la manera de antaño.

Clu Clu Land
Nintendo, 1985
La versión más conocida de Pac-Man, Clu Clu Land hace que los jugadores revelen patrones de gemas ocultas mientras evitan a los malos; su principal debilidad es su complicado esquema de control.

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Crash ‘N the Boys: Street Challenge
Technos/Arc System Works, 1992
Otro juego de la serie River City Ransom, Street Challenge ofrece más variedad que Super Dodge Ball, pero no todas las pruebas deportivas escolares aquí son ganadoras.

Donkey Kong
Nintendo, 1986
Un clásico de las recreativas, la versión de NES sigue siendo bastante entretenida… pero la versión de Game Boy la supera en todos los sentidos. Sáltate este y compra el remake en su lugar.

Donkey Kong 3
Nintendo, 1986
Injustamente denostado por la historia, este shooter no tiene prácticamente nada que ver con ninguno de sus predecesores, pero es bastante entretenido si lo tomas por su cuenta.

Double Dragon
Technos/Arc System Works, 1988
En lugar de convertir fielmente el revolucionario arcade brawler a NES, Technos decidió darle una revisión masiva con niveles rehechos y un sistema de RPG. Interesante, pero la falta de juego cooperativo y la torpeza de las plataformas lo desvirtúan.

Galaga
Namco, 1988
Si bien la adaptación a NES no es la mejor versión de Galaga disponible, al fin y al cabo, es Galaga. ¿A quién no le gusta Galaga?

Gradius
Konami, 1986
Un shooter clásico, y un reto tremendo, pero su continuación Life Force lo supera en todos los aspectos.

Mega Man
Capcom, 1987
El Mega Man original cuenta con un montón de grandes ideas, pero es definitivamente un borrador comparado con sus secuelas. Pero al menos se puede hacer con los estados de guardado.

Mega Man 5
Capcom, 1992
Una notable mejora después del desastroso Mega Man 4, esta quinta entrada se siente un poco como de costumbre, pero todavía ofrece algunos grandes momentos (por ejemplo, la etapa de Gravity Man) para hacer que valga la pena su tiempo.

Mega Man 6
Capcom, 1994
La última aventura de 8 bits de Mega Man merece una mirada más atenta hoy en día: lo que le falta de invención lo compensa con rareza y pulido.

Metroid
Nintendo, 1987
Una de las creaciones más importantes de Nintendo, pero un poco pesado de jugar hoy en día. Hay entretenimiento aquí… para los pacientes.

Mighty Bomb Jack
Tecmo, 1987
Las extraordinarias físicas de salto de esta conversión arcade requieren un tiempo para acostumbrarse, pero una vez que te haces a la idea, encontrarás aquí un creativo juego de plataformas tipo puzzle.

El misterioso castillo de Murasame
Nintendo, 1987
Este juego de acción descendente, que fue un lanzamiento exclusivo en Japón, ofrece algo más que la simple novedad de su tardía llegada a EE.UU.

S.C.A.T.
Natsume, 1991
El primero de los dos juegos de acción cooperativa de Natsume – un poco poco sin pulir en lo que respecta a los shooters de NES, pero lo suficientemente ambicioso y entretenido como para compensarlo.

Shadow of the Ninja
Natsume, 1991
El otro gran lanzamiento de Natsume en la Consola Virtual, este juego de plataformas similar a Ninja Gaiden carece de la delicadeza de la legendaria serie de Tecmo, pero lo compensa de otras maneras, como la acción simultánea para dos jugadores.

Solomon’s Key
Tecmo, 1987
El primer verdadero juego de plataformas y puzles de NES, Solomon’s Key parece sencillo, pero la complejidad de sus fases y la ferocidad de sus monstruos enemigos lo convierten en un clásico desalentador y absorbente.

Street Fighter 2010: The Final Fight
Capcom, 1991
Ni Street Fighter ni Final Fight, este estrafalario juego de acción cuenta con algunos de los mejores efectos visuales de NES… y su formato de juego funciona bastante bien siempre y cuando te adentres en él sabiendo que no tiene nada que ver con las franquicias cuyos títulos lleva.

Tecmo Bowl
Tecmo, 1988
Uno de los clásicos del fútbol americano de todos los tiempos, Tecmo Bowl palidece sólo en comparación con su superior secuela, que los hackers siguen actualizando para reflejar las listas y los equipos actuales.

Wrecking Crew
Nintendo, 1986
La última salida de Mario antes de que Super Mario Bros. definiera su futuro para siempre, este extraño juego de acción se sitúa incómodamente entre la acción arcade y el puzle, pero es mejor de lo que las primeras miradas podrían hacer creer.

Zelda II: The Adventure of Link
Nintendo, 1988Una ambiciosa revisión de The Legend of Zelda, esta secuela sigue siendo la rareza de la franquicia y sufre los mismos enigmas opacos que Castlevania II. Dale una oportunidad (y utiliza una guía) y puede que te convenza.

Ahorra tu dinero

Bases Loaded
Jaleco/Hamster, 1988
Bases Loaded se vendió principalmente por su aspecto visual en su día. Esos ya no sirven para nada, quedando solo como un juego de béisbol mediocre.

Dig Dug
Namco, 2013
Es algo genial que este juego haya llegado a la consola virtual americana a pesar de no haber llegado nunca a Estados Unidos. en su día, pero como conversión arcade es más o menos.

Donkey Kong Jr.
Nintendo, 1986
El desgarbado diseño de los personajes y los controles de esta secuela simiesca siempre lo han convertido en un juego inferior a su predecesor. Juega a Donkey Kong 3 en su lugar.

Ghosts ‘N Goblins
Capcom, 1986
Un clásico indiscutible en los salones recreativos, Ghosts ‘N Goblins naufragó (y apestó) en NES gracias a la programación tan indeciblemente chapucera invertida en el juego.

Ice Climber
Nintendo, 1985
No hay escasez de juegos de acción cooperativa en la consola virtual de 3DS, así que ¿por qué perder el tiempo jugando a uno con unos controles tan horribles?

Mach Rider
Nintendo, 1986
Este juego de carreras de combate basado en motocicletas no se parece a nada que haya creado Nintendo, pero «único» no siempre se traduce en «digno».

Mario Bros.
Nintendo, 1986
Una conversión bastante decente de un juego bastante decente, pero Nintendo realmente le dio una paliza en Game Boy Advance; dale unos años más para que recupere su valor.

Mega Man 4
Capcom, 1991
El punto más bajo de las salidas de Mega Man en NES, Mega Man 4 se ve socavado por temas de escenarios insípidos, jefes y armas poco inspirados, y una nueva habilidad de disparo de carga que estropea el concepto fundamental detrás de Mega Man.

Milon’s Secret Castle
Hudson, 1987
Un aburrido e interminable juego de plataformas cuyos odiosos secretos ocultos hacen que los peores momentos de Zelda II parezcan una radiante revelación en comparación.

Ninja Gaiden III
Tecmo, 1992
No es un mal juego, pero Tecmo se cortó la proverbial nariz para fastidiarse: La versión estadounidense se reequilibró para que fuera insoportablemente difícil y sólo ofrecía continuaciones limitadas para evitar que los niños se pasaran el juego en un alquiler.

Pac-Man
Namco, 1993
Oye, es un clásico de todos los tiempos. Pero, ¿es esta versión realmente la forma óptima de experimentarlo? ¡Hmmm.

Renegade
Technos/Arc System Works, 1987
También forma parte de la misma serie que River City Ransom! Pero probablemente sea la peor parte. Evitar.

Sky Kid
Namco, 1987
Un pésimo shoot-em-up de desplazamiento lateral.

Spelunker
Irem, 1988
Este venerable juego se convirtió en un favorito a regañadientes en Japón e inspiró Spelunky. Recomendación: Sáltatelo, juega a Spelunky.

Star Soldier
Hudson/Konami, 1988
Este juego ayudó a lanzar el imperio de shooter de Hudson en PC Engine, pero se siente crudo y poco pulido en comparación con sus sucesores.

Super Mario Bros.
Nintendo, 1985
Un gran, gran juego. Pero también puedes comprar Super Mario Bros. Deluxe en la Consola Virtual, que ofrece contenido extra, desafíos extra, una función de guardado y, oh sí, la totalidad de Los Niveles Perdidos como desbloqueable. Consigue esa versión.

Super Mario Bros: The Lost Levels
Nintendo, 2006
Ver arriba.

Wario’s Woods
Nintendo, 1994
El último lanzamiento oficial de la NES, este rompecabezas poco inspirado demostró que no todo lo que llevaba el grotesco rostro de Wario era un ganador.

Yoshi
Game Freak/Nintendo, 1992Un intento erróneo de subirse al carro del Tetris por parte del estudio que luego nos daría Pokémon.

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